Mostrando entradas con la etiqueta motor locomoción. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta motor locomoción. Mostrar todas las entradas

jueves, 24 de enero de 2013

GATOS Y PERROS


Tipo de juego o actividad:  Juego motor de locomoción

Edad: A partir 7 años.

Material: Sin material

Objetivo: Mejorar la velocidad de reacción.

Desarrollo: Se forman dos grupos y se sitúan por parejas uno enfrente del otro.  Los de un equipo serán "perros", y los del equipo contrario serán "gatos".  Cuando el profesor diga el nombre de un equipo (P.ej. Perros), estos tendrán que perseguir a su pareja e intentar pillarlo antes de la línea de fondo.

Observaciones: Se pueden sumar los puntos por equipo, o cada pareja cuenta sus puntos.  Los dos equipos estarán separados a una distancia de 2 metros aproximadamente.

Variantes:  Se puede realizar cualquier variante en la disposición de los alumnos a la hora de empezar el juego (P.ej. Sentados, tumbados, espalda con espalda, etc.)

martes, 22 de enero de 2013

VIENTO DEL NORTE Y DEL SUR


Tipo de juego o actividad:  Juego motor de locomoción

Edad: A partir 9 años

Material: Petos o pañuelos de dos colores

Objetivo: Mejorar la velocidad y desarrollar estrategias.

Desarrollo: Un número determinado de alumnos (Por ejemplo 4) serán los denominados "Viento del Norte" y un alumno (o dos, atendiendo al número de participantes) será "Viento del Sur".  Todos los alumnos que sean tocados por el Viento del Norte se tendrán que quedar quietos hasta que el Viento del Sur les salve.

Observaciones: El "Viento del Norte" no puede pillar al "Viento del Sur"

jueves, 17 de enero de 2013

CANGREJOS Y CONEJOS


Tipo de juego o actividad:  Juego motor de locomoción

Edad: A partir 8 años

Material: Ninguno

Objetivo: Mejorar la cooperación entre compañeros

Desarrollo: Por parejas.  Uno de ellos será cangrejo (tendrá que andar hacia atrás en cuadrupedia), y el otro será el conejo (andará hacia delante en cuadrupedia).  Cada alumno se desplazará libremente por el espacio, y a la señal del profesor tendrán que buscar a su pareja.  Una vez localizada la pareja, el conejo tendrá que poner los pies sobre las rodillas del cangrejo y mantener la posición.

Observaciones: Este juego nos puede servir como introducción al contenido de Acrosport. 

Variantes: 

1) Cambiar de posiciones a la hora de mantener la posición.
2) Por tríos.  Igual que antes pero 1 conejo por cada lado (Introducción a las figuras de 3).